《the Bottomless Abyss》v1.11.1 · 回归与交付报告
日期：2026-10-06

交付
Windows x64 便携版：完整解压后双击 the Bottomless Abyss.exe；已包含运行时，可离线运行。
修正版工程：游戏逻辑、全部运行资源、桌面入口、回归测试与打包脚本。
基线为本机 tripothon-papertrails v1.11.0，原工程未被改写。

结论
本次可执行检查全部通过，未遗留本轮已复现的阻塞通关问题。
86 项 Node 自动化检查通过；45 个桌面自动回归断言通过。
最终便携目录实际启动、关闭后重启、点击“继续旅程”均通过。

主要修复
• 基础结局入口被全部线索条件挡住：五封主线回信完成后可在木屋收尾，
  然后继续收集线索，不会妨碍“留下 / 远行”两种最终选择。
• 床只有模型和碰撞，没有上下床入口：补充床边 E/F、休息菜单、E/F 下床、U 脱困。
  新游戏从床边安全地面开始；切场景清理休息、跳跃缓存并恢复 HUD。
• 木屋脱困候选点可能落到墙外：限制到室内安全区；森林脱困避开泥地。
• 场景准备异常可能保留转场输入锁：补充失败后的状态与遮罩清理。
• 某些损坏存档可进入界面后报错：读取时检查照片、线索、任务辅助状态，
  修正木屋与区域不一致的旧档；保存失败保留前一次有效档。
• 原版没有随时间运行的昼夜周期：补上约十分钟一轮的探索时间、床上昼夜跳转，
  夜间出现萤火虫；极光岛维持既有夜景。补齐缺失线索的提示。

实际验收范围
新存档 → 喝茶选择 → 拿相机 → 五封主线照片 → 基础结局：桌面界面自动回归通过。
渡渡鸟饮水、袋狼听风、猛犸拨雪、双海雀：实际 WebGL 取景、快门、相册与 NPC 交付通过。
九个摄影支线与可选自拍：实际界面交付通过，含三脚架自拍/合照、萤火虫、
碎片同框、双生灵饮水、无动物风景、袋狼哈欠、三只蟹、雪地巨兽、海雀梳羽。
十条来路线索、五个圆桌问题、完整对质、留下/远行：两个分支分别从同一测试检查点通过。
对话记忆：喝白水的偏好、初次相识及回访记录在跨岛和读档后保留。
床：实际交互入口及 E/F/U；碰撞、反复上下床、跳跃与室内脱困另有物理测试。
沼泽：连续步进可走出减速区，一键脱困落在可通行且非泥地的位置；未人工实走。
昼夜：周期/保存/休息逻辑通过，夜间萤火虫实际摄影委托通过。
相机与场景：举起/收起、HUD 恢复、五岛切换及木屋往返通过。
存档：完整的 15 张任务照片、全部 15 项任务、10 条线索、5 个问题、白水偏好与
“远行”结局写入隔离的桌面存档；关闭进程后重新启动并继续旅程，全部保留。

构建与环境
静态检查：64 个脚本语法、202 处相对导入、26 个 GLB 容器检查通过。
本工程直接运行本地 ES modules，没有额外的前端编译产物需要下载。
桌面运行时：Electron 44.5.1；Chromium 152.0.7977.130；WebGL 2.0 实际创建并渲染。
本机 Windows 10 内核版本 10.0.19045，x64 包；Node 检查使用 24.19.0。
桌面加载未记录资源失败或控制台错误。打包资源与修正版工程逐文件 SHA-256 对照一致。

验收边界
桌面回归会自动定位角色到交互/摄影机位，并用连续步进等待动物行为；
没有直接把任务设为完成，也没有伪造照片主体判定。
这不是人工按键逐步走遍全部道路的完整实玩；未验证全部硬件/驱动、长期帧率、
安装器或所有 Windows 版本。已有导航/物理回归不能替代这些体验测试。
“记忆碎片”按当前工程的十条来路线索验收；八份旅人手记为独立收藏系统。
两种最终选择用分支检查点分别测试；玩家需在选择前备份，才能回档体验另一分支。

可复核证据
验收记录/自动化测试.txt
验收记录/构建检查.json
验收记录/桌面通关回归.json
验收记录/重启读档.json
验收记录/实际渲染_木屋.png（从实际 WebGL 画布导出，不是设计图）
资源清单_SHA256.json 与 校验值_SHA256.txt

启动、操作及备份方法见“启动说明.txt”。

命名更新（2026-10-06）：正式游戏名改为 the Bottomless Abyss，覆盖标题画面、窗口、菜单、导出文案及 EXE。玩法与 v1.11.1 相同；保留旧存档目录和存档标识以兼容已有旅程。历史验收原始记录保留当时名称。
